게임 탈 중앙화 – e 스포츠가 블록 체인의 ‘킬러 앱’이 될 수 있을까요?

게이머는 항상 새로운 기술 혁신과 채택의 최전선에있었습니다. 가장 인기있는 판타지 게임 중 다수가 플레이어를 신비한 기술로 가득 찬 새로운 세계로 이동시켜 종종 미래의 예술적 비전을 표현하기 때문에 이는 놀라운 일이 아닙니다..

게임 콘솔 소유권이 해마다 증가하고 더 저렴한, 및 추정 25 억 명의 게이머 전 세계적으로 게임은 많은 사람들의 일상 생활의 일부가되어 여가 및 휴식 시간의 상당 부분을 차지합니다..

그러나 점점 더 많은 열렬한 게이머들에게 비디오 게임은 긴장을 풀거나 친구들과 즐거운 시간을 보내는 방법 그 이상입니다. 그들의 직업입니다. 전례없는 속도로 성장하는 새로운 유형의 스포츠가 있습니다.이 스포츠는 경기장에서 진행되지 않습니다..

프로 게임 토너먼트로 알려진 e 스포츠, 게임 산업과 전통 스포츠의 세계를 휩쓸고 있습니다. ‘League of Legends’, ‘Counter-Strike’, ‘Fortnite’와 같은 인기 게임 타이틀은 이제 캐주얼 플레이에 관심이없는 진지한 하드 코어 프로 게이머가 경쟁적으로 플레이하고 있습니다. 그들은이기는 데 관심이 있고 지분이 높습니다..  

유료 게임 – e 스포츠 프로 게이머의 부상

‘전자 스포츠’의 줄임말 인 e 스포츠는 상당히 새로운 산업이지만 빠르게 성장하고 있습니다. 올해 현재의 성장 속도에서 e 스포츠는 10 억 달러 산업, 가장 좋아하는 팀이 가상 세계에서 싸우는 것을보기 위해 참여하는 팬의 수는 다음과 같은 전통적인 스포츠를 능가 할 것으로 예상됩니다. 농구. 실제로 2020 년까지 소비자는 e 스포츠 시청에 연간 50 억 달러 이상을 지출 할 것으로 예상되며 대부분의 팬은 풍족한 밀레 니얼 세대 스포츠와 가장 친밀한 사람.

마찬가지로 전문 e 스포츠 팀은 열심히 플레이하고 큰 승리를 거둘 수있는 몇 가지 진지한 인센티브가 있습니다. 현재 상금 총액으로 왕좌에 오른 게임은 ‘도타 2’다. $ 175 만 상금으로 총 1,066 개 이상의 토너먼트.

예상대로 피지컬 스포츠와 마찬가지로 개별 슈퍼 스타 게이머도 등장. 사힐 아 로라, 미국 프로 게이머는 세계에서 가장 높은 유료 e 스포츠 스타라고합니다. Counter-Strike 및 Dota 2와 같은 게임에서 일련의 온라인 토너먼트 우승을 통해 Arora는 후원 및 토너먼트 상금을 통해 연간 270 만 달러의 수익을 올립니다..

그러나 전문적인 e 스포츠 팀을 구성하는 데 금전적 인센티브가 있었음에도 불구하고 예상만큼 빠른 속도를 내지 못했습니다. 전 세계적으로 가장 많이 플레이되는 e 스포츠 타이틀 중 하나 인 리그 오브 레전드의 경우 100 개 팀 전문적으로 플레이합니다. 많은 것처럼 보일 수 있지만, 세계에서 가장 많이 플레이되는 체육 스포츠 인 축구에는 30 만 개 이상의 기존 팀이 있습니다..

그렇다면 그 이유는 무엇입니까? 탤런트 스카우트 및 팀 관리자가 실생활에서 재능있는 선수와 연결되어 팀을 구성 할 수있는 신체 스포츠와 달리 프로 게이머는 종종 토너먼트에서 1 년에 몇 번만 만나는 집에서 플레이합니다. 떠오르는 인재를 찾고 그들의 발전과 기술을 추적하는 것은 여전히 ​​어렵습니다..

마찬가지로 eSports 팀 관리자를위한 도구는 제한되어 있으며 팀을 구성하고 관리하는 데 많은 시간과 비용이 소요됩니다. 운 좋게도 게이머가 신기술의 얼리 어답터이기 때문에 e 스포츠가 잠재력을 최대한 발휘할 수 있도록 도와 줄 수있는 블록 체인과 같은 솔루션이 등장했으며 게임 산업은이를 빠르게 활용했습니다..    

블록 체인이 e 스포츠 성장에 어떻게 도움이 될 수 있습니까??  

분산 원장 기술은 프로 게이머를위한 공정하고 투명한 생태계를 조성 할뿐만 아니라 팀과 관리자를 더 쉽게 찾을 수있는 기회를 제공합니다. 토너먼트는 일반적으로 정상에만 열려 있습니다. e 스포츠의 3 % 대부분의 보상과 상금은 이러한 상위 플레이어에게만 분배되는 게이머.


대신 현재 스폰서 토너먼트에 참여할 도구 나 노출이 부족한 준 전문가 또는 그 이상의 수준으로 참여할 수있는 수백만 명의 게이머가 있습니다. eSports 회사는 이미이 정확한 문제에 대해 블록 체인 솔루션을 사용하는 새로운 방법을 찾고 있습니다..

예를 들어‘바운티’ 플랫폼을 통해 모든 기술 수준의 게이머는 블록 체인을 사용하여 자신이 선택한 게임에 대한 자체 토너먼트를 주최 할 수 있습니다. 바운티 플랫폼을 사용하는 플레이어는 자신의 프로필, 순위 및 게임 통계를 분산 데이터베이스에 업로드하여 스폰서와 관리자가 접근 할 가능성을 높일 수 있습니다..

마찬가지로 드림 팀 2017 년 Alexander Kokhanovskyy가 출시 한 eSports 플랫폼은 블록 체인을 활용하여 프로 게이머가 팀을 찾고, AI 학습을 통해 기술을 키우고, 블록 체인에서 스폰서 계약에 서명하고, 토너먼트에서 상금을받을 수 있도록합니다. 마찬가지로, 그들의 원주민 DREAM 토큰 이제 게이머가 DreamTeam 플랫폼이 제공하는 다양한 서비스 비용을 지불하는 데 사용할 수 있습니다..

이러한 블록 체인 기반 플랫폼은 블록 체인의 ‘신뢰할 수없는’특성의 혜택을받을 수 있습니다. 이로써 eSports 점수, 순위 및 통계가 모든 블록 체인 참여자에게 저장되어 게이머의 데이터 및 진행 상황에 대한 변조 방지 원장을 생성 할 수 있습니다. 이 기능은 블록 체인에서 선수 기록을 쉽게 조회 할 수 있기 때문에 선수를 모집하려는 eSports 관리자에게 특히 중요합니다..  

전 세계적으로 20 억 명 이상의 게이머가있는 통합 eSports 블록 체인 솔루션은 블록 체인의 ‘킬러 애플리케이션’, 블록 체인 기술을 널리 보급하는 사용 사례.

eSports의 미래는 분산 형입니까??

프로 게임이 성장하고 e 스포츠 산업이 밀레 니얼 세대가 선호하는 스포츠가되면서 블록 체인과 e 스포츠 간의 협업을위한 엄청난 기회가 있습니다. 분산 형 플랫폼을 사용하는 게이머는 함께 플레이 할 전문 팀을 그 어느 때보 다 쉽게 찾을 수 있으며, 관리자와 스폰서는 최고의 플레이어를 찾아 블록 체인을 통해 계약을 제공 할 수 있습니다..

블록 체인의 경우 신기술 채택에 대한 강력한 기록을 보유한 20 억 개의 강력한 게임 커뮤니티에 대한 액세스는 대량 채택을 향한 큰 발걸음이 될 수 있습니다. 게이머가 인기있는 eSports 플랫폼을 통해 암호 화폐를 접하게되면 향후 결제 및 금융과 같은 다른 블록 체인 솔루션을 탐색 할 가능성이 훨씬 더 높습니다..

Mike Owergreen Administrator
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